Chapitre 4 : Lumières et ténèbres



Izoold

Entrez dans le village portuaire d'Izoold pour sentir une odeur de poisson brulé, non sans rappeler la cuisine de Raine. Dirigez vous tout de suite vers la partie Est de la ville. Allez vers les quais, un marin vous explique que quelqu'un a mis le feu à une des embarcations. Un individu a été arrêté pour ce forfait mais un autre incendie a ensuite pris. Cherchez un moyen de traverser la mer. Allez voir le bateau tout à droite et examinez le poisson sur le pont pour recevoir la recette sashimi de la part du Wonder Chef. Dirigez vous vers la gauche et parlez au marin tout en bas, devant son bateau. Il vous informe qu'aucun bateau ne partira pour l'instant. Allez vers le Nord et parlez à l'homme qui garde la porte de la prison. vous entrez dedans, parlez au détenu pour découvrir...Régal! Discutez avec lui, il vous parlera de son témoin, Berg, qui est inconscient après avoir inhalé de la fumée. Sortez de la prison, allez dans la partie Ouest de la ville et entrez dans la 1ère maison. Parlez à la personne couchée. Il a été empoisonné par un monstre et il vous fait du Romarin pour le soigner. Le seul endroit où vous pourrez la trouver, ce sont les grottes de Camberto. Sortez d'Izoold pour aller aux grottes.


Grottes de Camberto

Petite scène à l'entrée des grottes. Dirigez-vous vers la gauche et allez prendre Epée de chasse dans le coffre. Revenez à l'entrée et allez vers le haut jusqu'à trouver un champignon géant. Utilisez l'anneau du sorcier pour le brûler, un monstre en sort, battez-le. Vous pouvez maintenant l'utiliser pour traverser. Allez vers la gauche et examinez le piédestal pour changer la fonction de votre anneau. Il crache désormais de l'eau. Passez par l'ouverture dans la paroi. Avancez et utilisez l'anneau sur la fleur orange pour qu'elle tourne et crée un courant dans l'eau. Montez sur le pont en bois et utilisez l'anneau sur le bourgeon bleu pour faire éclore la fleur qui tombe dans l'eau. Suivez la fleur jusqu'à ce qu'elle se coince pour pouvoir traverser. Faites la même chose sur une autre fleur orange et revenez faire fleurir un bourgeon sur le pont pour traverser. Continuez votre chemin jusqu'à trouver deux fleurs roses, utilisez l'anneau sur celle de droite, ça va déplacer un bloc sur l'eau. Traversez-le et allez tout à droite et prenez Chakram démoniaque. Revenez en arrière et utilisez l'anneau sur la fleur de gauche et traversez. Continuez pour arriver à un petit plan d'eau avec plusieurs fleurs et blocs flottants. Utilisez l'anneau sur la fleur à votre droite et traversez sur le bloc. Utilisez l'anneau sur la fleur la plus proche de l'autre côté de la rive. Traversez et utilisez l'anneau sur la fleur sur l'île au nord et traversez le bloc. Utilisez l'anneau sur la fleur de gauche et traversez. Petite scène puis prenez Robe mystique dans le coffre. Passez l'ouverture de gauche, sauvegardez et avancez. Allez vers la droite pour trouver la plante recherchée : Romarin. Mais, ne voyant jamais la lumière, elle est toute flétrie... Il vous faut trouver un moyen de la ranimer. Revenez en arrière, aux deux ouvertures dans la paroi. Prenez celle de droite cette fois. Dans cette partie, allez toujours vers la droite, sauf à une intersection, en allant vers le bas à gauche vous trouverez Gantelets de combat. Continuez à droite pour sortir dans une autre pièce. Examinez le piédestal pour changer la fonction de l'anneau en lumière. Allez vers le bas pour baisser le pont qui vous servira plus tard pour sortir plus vite. Revenez en arrière, retournez là où vous avez trouvé le Romarin. Utilisez l'anneau dessus. Un monstre en sort : Amanita. Il combat aux côtés de plusieurs autres champignons. Eliminez les petit champignons avant et vous n'aurez aucune difficulté. (Vous pouvez vous entraîner juste avant au point de sauvegarde. Les monstres donnent jusqu'à 900 d'expérience) Le combat terminé, ressortez des grottes de Camberto.

Izoold

Retournez vers la maison de Berg pour lui administrer le remède. Allez ensuite à la prison pour libérer Régal. Ressortez de la prison et parlez à Berg devant la prison. Allez dans la partie gauche de la ville pour voir Régal avec une nouvelle tenue. Allez au port, Génis et Raine vont à Flanoir pour poursuivre Lloyd, vous restez avec Régal pour enquêter sur Nazdrovie, la grenouille-lumière. Allez parler au petit garçon près du dock à gauche puis au marin devant sont bateau de droite. Allez à l'entrée de la ville parler aux deux personnes près de la zone brûlée. Enfin dirigez-vous vers la plage pour parler à Berg. Il vous faut des gelées marines pour attirer nazdrovie. Berg en fabrique, rednez-vous chez lui. Il vous demande de pêcher une méduse pour la recette de ses gelées. Allez à Triet, puis dans la partie nord. Descendez sur la glace de l'oasis pour pêcher une méduse. Retournez à Izoold. Donnez la méduse à Berg. Sortez et allez sur le port le temps qu'il prépare les gelées. Il va arriver avec un chariot rempli et votre monstre ne tarde pas à apparaître. Evidémment vous devez le battre. Il n'est pas spécialement fort, mais il se soigne souvent. Aussi il faut le frapper continuellement pour pouvoir le battre. Après l'avoir battu, les wonder chef de Isélia et Triet sont disponibles (référez-vous à la section wonder chef). Vous pouvez aussi faire la quête de Richter (voir quête annexes). Parlez au marin de gauche pour mettre les voiles vers Flanoir.

Flanoir

Vision d'horreur en arrivant à Flanoir : la ville à été dévastée par Lloyd. Avancez par le droite dans la ville pour trouver Lloyd sortant d'un bâtiment. Les questions de Régal n'ont aucun effet sur lui. Emil se jette une nouvelle fois sur lui mais Lloyd est toujours trop fort. Il détale une nouvelle fois. Vos héros se séparent pour venir en aide aux habitants. Allez vers le Nord en montant les escaliers, vous retrouvez Régal qui à donné son costume à quelqu'un de plus nécéssiteux. Continuez pour arriver à l'église, entrez dedans pour faire votre première rencontre, avec le très cocasse Decus. Un homme vient vous demander de l'aide et vous ressortez. Quand vous retrouvez vos compagnons, retournez dans l'église pour examinez le tabouret dans le coin gauche et trouver un wonder chef. Vous pouvez maintenant sortir de la ville, un homme vous donne un objet permettant de marcher sur l'eau. Dirigez-vous vers le temple de glace.

Temple de Glace

Vous arrivez à l'entrée du temple de glace, mais celui-ci n'a plus l'air aussi givré que dans le temps. Avancez pour trouver Raine et Génis près de la grande racine de glace. Ils vous disent que le noyau de Glacier a déjà été pris par un vendeur d'accessoires de Flanoir. Ils vous quittent pour poursuivre Lloyd et vous retournez à Flanoir. Allez au magasin au milieu des escaliers et parlez au vendeur. Il vous dit que son fils à été remettre l'objet à sa place au temple de glace. Retournez au temple de glace. Approchez-vous de la rivière et montez sur le tronc. Sautez de pierre en pierre pour remonter la cascade et entrez dans la grotte. Dedans, descendez et allez vers la gauche pour changer la fonction de votre anneau. Revenez vers la droite et traversez le pont de glace. Allez vers le haut pour trouver des stalactites en train de fondre sur le mur. Utilisez l'anneau dessus pour créer un bloc de glace. Tirez-le et poussez-le vers la gauche pour le faire tomber sur le passage d'où vous venez. Traversez le pont que vous venez de faire pour obtenir Cape de feu. Revenez en arrière et continuez vers le bas pour trouver un autre mur avec de la glace fondante. Créez un nouveau bloc et poussez-le vers la gauche pour traverser l'eau. Allez vers la gauche et examinez l'eau qui coule du tuyau. Vous ne pouvez pas la geler avec votre anneau. Heureusement vous avez acquis précédemment l'Araignée d'eau permettant de marcher sur l'élément aqueux. Allez sur l'eau par la petite rive à votre droite. Dirigez vous à gauche pour trouver une coffre contenant Robe Mystique. Allez vers le haut pour continuer. Vous arrivez devant l'autel de Celsius, délaissé. Après la scène passez par l'ouverture derrière l'autel. Sauvegardez sur le point de sauvegarde (il guérit, profitez-en pour gagner de l'expérience autour et venir vous soigner gratos!) et passez par la porte devant vous. Vous voilà devant l'autel du noyau de Glacie. Mais fichtre! Il n'est plus là! Le fils du marchand ne l'a toujours pas remis? On vous aurait menti? En attendant, le boss, composé de deux yétis, en profite pour vous attaquer. Pourfendez-les et revenez en arrière après avoir pris Gantelets légers dans le coffre de droite. En sortant de la pièce, un homme apparaît. Marta le reconnaît et suit son père. Un rocher vous bloque le passage et les membres du Vanguard vous attaquent. Occisez ces incapables. Régal va faire preuve une nouvelle fois de la puissance destructrice de ses mains. Sauvegardez une nouvelle fois le jeu. Continuez vers la droite. Vous retrouvez Richter prêt à mettre fin aux jours de Marta. Aqua vous envoie ses servants que vous battrez facilement avant de Richter n'assène le coup final et récupère le noyau de Ratatosk. Emil, fou de rage attaque Richter qui s'enfuit. Notre héros est désespéré devant le corps de son aimée. Une voix se fait entendre et Sheena apparaît accompagnée de Marta. L'autre étant un leurre pour Richter. Après la scène prenez Plates légères dans le coffre et examinez le totem pour le tourner vers le gouffre. Continuez jusqu'à un autre totem, Sheena va tomber dans un trou (encore). Examinez le totem et tournez-le vers le gouffre. Continuez vers la gauche pour trouver un autre totem que vous tournez vers le gouffre aussi. La porte va s'ouvrir. Prenez les 3000 Gald dans le coffre et continuez vers le bas pour obtenir Chakram en or. Revenez à la porte et traversez-la. Prenez Gelée mixte dans le coffre et sauvegardez. Allez vers la droite pour avoir droit à une scène cocasse entre Sheena, Alice et Decus. A la fin de la scène, Sheena créée un mur de glace avec Celsius. Sortez du temple de glace et retournez à Flanoir. Parlez à l'homme devant le magasin d'accessoires puis au propriétaire à l'intérieur pour terminer le chapitre 4.

Chapitre 5 : La verité masquée