Chapitre 2 : Coeur troublé



En route pour Asgard

Prenez direction Asgard, la ville assaillie par les vents. Dés votre entrée, vous avez le droit à quelques petites scènes. Commencez par prendre la route principale jusqu'à un portail de fer verrouillé, puis entrez dans la grotte de gauche, au fond une tasse géante se prend pour le Wonder Chef. Il vous donnera la recette des brochettes. Pour les joueurs ToS, vous savez où se trouvent les magasins d'Asgard. Allez faire vos emplettes à l'armurier pour renouveler vos équipements. Allez on ne s'attarde pas, il faut trouver Lloyd, qui pourra nous aider? Le maire de la ville! Nos fiers compagnons se dirigent donc vers l'est de la ville et grimpent la pente pour trouver tout en haut la maison du maire. Fichtre, il n'y a personne! Mais malheur! Le vent se lève, c'est une tempête! Il faut vous abriter! Allez dans la grotte la plus à l'ouest de la ville le temps que le vent tombe. Sortez pour voir Alice, du Vanguard, maltraiter ses subordonnés. Espionnez-les pour savoir qu'ils recherchent Colette. Comme elle sait sûrement où est Lloyd, vous vous mettez aussi à sa recherche. Allez tout d'abord à l'auberge vous soigner et sauvegarder en prévision des futurs évenements. Colette se trouve dans la maison d'Aïsha, celle de droite un étage plus bas que la mairie. Après une petite dispute entre Colette et Marta, ressortez pour retrouver cette dernière plus bas. Dirigiez-vous vers la gauche pour qu'un petit avorton vienne réprimander Marta sur sa conduite envers l'Elue. Il se fera emporter par une bourrasque. Continuez vers la gauche pour le retrouver accrocher au rebord du pont en pierre. Marta décide de lui venir en aide mais Alice et ses sbires viennent mettre leur grain de sel. Marta et le jeune garçon seront sauvés par Colette et son attaque Plume d'ange. Alice lancera sur vous Hawk et ses monstres. Attendez vous à un combat difficile si vous n'avez pas monté le niveau de vos personnages. Une fois le combat terminé, Marta veut remercier Colette de son sauvetage. Rendez-vous à la mairie pour y trouver Colette et le maire. Celle-ci souhaite avoir accès à la grande estrade de pierre pour voir si l'esprit des vents à un rapport avec ces cataclysmes. Vous proposez votre aider et elle se joint à vous. Retournez donc au portail en fer, maintenant ouvert, pour accéder à la stèle. Vous êtes attaqué un oiseau géant, Garuda. Lors du combat soyez attentif, ses vies ne baissent pas et le combat se terminera automatiquement. Tenebrae, dans sa grande sagesse, vous fait part de ses connaissances : pour vaincre un oiseau, il faut un dragon ailé, son prédateur naturelle. Colette se souvenant de son périple pour la régénération du monde se souvient où en trouver : à Hima!

Hima

Sortez d'Asgard et dirigez vous vers Hima. La ville est infestée de monstres. Dirigez-vous vers l'auberge, vous pouvez vous soigner et sauvegarder, dans la chambre de droite, examinez la grosse pierre pour obtenir la recette du Ragoût. Ressorte de l'auberge et dirigez-vous à droite si vous voulez acheter quelques bibelots. La profusion de monstres près de l'auberge est très pratique pour l'entraînement, profitez-en. Maintenant grimpez la montagne jusqu'au sommet.Un farfadet géant vous attend, mais vous le battrez facilement malgré ses 9000 PV. Le monstre défait, un bébé dragon vient vous remercier pour avoir vengé ses parents, mangés par les monstres. Bien que chétif, vous le prenez avec vous pour tenter une offensive contre Garuda. Revenez sur la carte du monde et dirigez-vous vers Asgard.


Asgard, encore...

Vous êtes prêt pour le combat contre Garuda mais votre dragonnet est encore trop petit pour lutter contre l'immense oiseau, Emil se propose donc de jouer l'appât. Allez vers la stèle, pour commencer le mini-jeu : contrôlez Emil et évitez les bourrasques que vous envoie Garuda. Quand la plume est dans la barre verte en bas de l'écran, agitez la wiimote pour lancer l'attaque des dragonnets pour détruire le bouclier de l'oiseau. Le combat commence enfin, et cette fois vos attaques lui font des dégâts. Il n'est pas dur à battre, mais prévoyez objets de soins et fioles vitales quand même. Après le combat, Colette souhaite aller voir Linar, le frère d'Aïsha. Rendez-vous donc chez Aïsha pour avoir une discussion avec Linar sur le rituel effectué par Raine lors du précédent opus, que va effectuer Marta. Pendant ce temps Emil et Tenebrae iront à l'auberge pour donner plus d'informations à Colette sur leur voyage et sur Ratatosk. Marta arrive fin prête et vous pourrez vous diriger vers la stèle. Un autre Garuda vous y attend, battez-le, et Marta fera le rituel. La stèle deviendra un téléporteur pour le premier donjon du jeu...


Ruines souterraines

Dès votre entrée dans le souterrain, prenez-bien compte des 4 cloches sur votre gauche et notez l'ordre dans laquelles elles sonnent. Allez dans la pièce tout au nord-est, vous y trouverez un point de sauvegarde et un piédéstal qui change la fonction de votre anneau du sorcier. Maintenant regardez le mur de gauche et utilisez l'anneau dessus pour révéler 4 cloches. Grâce à l'anneau du sorcier, faites les sonner dans le même ordre que celles de l'entrée. La porte nord va s'ouvrir dévoilant des escaliers. Dans l'étage du dessous, une plaque vous indique que la bonne porte est toujours la plus lointaine. Vous devrez donc avancer dans les couloirs où plusieurs portes gardées par un monstre s'offriront à vous. Passez toujours par la plus lointaine. Au passage prenez dans les coffres les objets charme de poison , Mue et Sauge. Si vous avez passé les bonnes portes vous vous retrouvez devant une ouverture gardée par un monstre gris. C'est un mini-boss, composé de 3 monstres. Deux golems et un manticore. Le combat est assez facile. Descendez l'étage et examinez l'inscription pour recevoir des flèches. Prenez le passage du milieu pour atteindre 3 interrupteurs et plus loin une statue avec un arc. Place-y les flèches et revenez aux interrupteurs. Tapez Sud-Sud-Est pour faire apparaître un pont menant à un coffre contenant Opale. Tapez Nord-Nord-Ouest pour un pont menant à un coffre contenant Robe de soie. Enfin tapez Est-Sud-Est pour continuer. De l'autre côté du pont se trouvent un point de sauvegarde, un marchand et un Minouz. Passez par la porte pour vous retrouver dans une pièce où le vent souffle sur le chemin central. Prenez d'abord à droite pour trouver deux coffres contenant Encre et Charme de sceau. Revenez au début et prenez le chemin de gauche. Avancez tout en abattant les murs à l'aide de l'anneau du sorcier. Arrivé tout au bout, passez sur le chemin central en évitant les bourrasques et passez la porte. Vous voici dans la dernière salle et face au boss des ruines. Pour le battre, faites en sorte qu'Emil ait appris la capacité Combo Aérien 1 pour le frapper en l'air, ainsi il n'aura pas le temps d'attaquer. Sinon allez battre quelques monstres pour vous entraîner. Une fois le combat terminé, prenez le Noyau de Ventus et rebroussez chemin pour sortir des ruines souterraines.

Retour à Asgard

Vous voilà de retour à Asgard après avoir fait éclore Ventus. Colette souhaite voir le maire, dirigez-vous vers la mairie. Colette vous quitte pour partir à la recherche de Lloyd. Vous, vous décidez d'en apprendre plus sur Lloyd en commençant par ses origines : Isélia. Mais pour traverser la mer, il vous faut passer par la ville portuaire de Palmacosta. Sortez d'Asgard et dirigez vous vers le Pic d'Hakonésia.

Pic d'Hakonésia

Petite scène avec Alice et Hawk dés votre entrée au pic. Examinez la fontaine grise près de l'homme accroupi pour obtenir la recette du Bol de Riz. Entrez dans le bâtiment de droite pour retrouver Koton, ce vieux grincheux. Vous pouvez continuer votre chemin vers Palmacosta vers le sud.




Palmacosta

A votre entrée à Palmacosta, Marta et Emil se séparent pour chercher quelqu'un pour vous faire traverser la mer. Dirigez-vous vers la droite pour retrouver Richter, qui recherche Marta. Alice se joint à la conversation, elle aussi recherche Marta. Et si vous êtes là, Marta ne doit pas être loin. Ils vont partir à se recherche, vous laissant le soin de la trouver et la prévenir. Allez d'abord dans la partie Est de la ville et entrez dans le 1er bâtiment. Montez au 1er étage et examinez la valise pour obtenir la recette du Sandwich. Revenez sur la place centrale et allez dans la partie Ouest de la ville. Marta se trouve dans le pub, parlez-lui puis sortez. Retournez sur la place de la ville et entrez dans le bâtiment en haut à gauche. Discutez avec Mme Dorr, la femme du gouverneur dans ToS. En sortant, Richter attaque Marta, mais Emil s'interpose de sa lame. Un individu vient arrêter les débats : Zélos Wilder, élu de Tesseha'lla. Qui bien entendu, essaye de jouer de son charme sur Marta. Sortez de la ville, direction les ruines dynastiques, dans le but de retrouver Thomas le marin et connaître la raison de cette mer innavigable.

Ruines Dynastiquess

Après la petite scène à l'entrée, prenez le chemin de gauche. Vous pourrez trouver Cape de foudre, Gants blancs et Peau de lézard. Revenez à l'entrée, et prenez le chemin de droite pour changer la fonction de votre anneau de sorcier sur le piédestal. Puis prenez les escaliers pour trouver Thomas inconscient. Après la scène, Alice arrive et vous combat. Elle dispose de sorts de soin, donc tuez la en premier, puis tuez son monstre. A la fin du combat, son monstre sort de l'hypnose et l'attaque, mais Zélos intervient une fois de plus. Ses hommes emmènent Thomas. Après la discussion, partez à droite jusqu'à une porte vérouillée cernée de deux globes translucides. Il suffit d'utiliser votre anneau sur l'un d'eux pour ouvrir la porte. Dans la salle suivante, prenez l'escalier du bas et poussez le bloc dans l'eau à droite. Revenez en arrière et prenez les autres escaliers vers la droite, ne prenez pas la première échelle mais continuez le plus loin possible et montez l'échelle. En haut vous trouverez un autre globe translucide. Utilisez l'anneau dessus pour modifier les flux d'eau. Partez à gauche et descendez la petite échelle, puis retournez là où vous avez poussé le bloc. Descendez les escaliers et allez vers la droite, le bloc à dû former un pont. Plus loin se trouve un autre bloc, poussez-le vers le bas dans l'eau, il va partir vers la gauche. Allez tout à gauche et attendez que le bloc arrive et vienne faire un pont. Vous pouvez accéder à deux coffres contenant Fiole Vitale et 2500 Gald. Revenez à l'entrée de la salle et prenez les escaliers vers la droite, montez la petite échelle et continuez jusqu'à trouver un bloc couvert de mousse. Continuez à droite pour trouver un piédestal et changer la fonction de votre anneau. Revenez en arrière et brûlez la mousse avec l'anneau. Poussez le bloc vers le bas pour qu'il tombe à l'eau. Revenez changer la fonction de l'anneau. Retournez à l'endroit où vous avez poussé le bloc et utilisez l'anneau sur le globe pour changer le flux de l'eau. Le bloc va aller se coincer pour former un autre pont. Réutilisez l'anneau sur le globe pour rechanger le flux. Retournez à l'entrée et descendez, allez tout à droite et passez le premier pont, montez pour aller prendre épée longue dans le coffre. Revenez et continuez vers la droite et passez le pont nouvellement formé. Continuez jusqu'à la porte, en prenant au passage Cape de cuir dans un coffre. Dans la pièce suivante, allez tout à gauche pour récupérer Chakram gothique, descendez à la plateforme du dessous, allez tout à droite pour prendre Bandana solide. Quand vous êtes prêt, prenez le chemin central et descendez. Sauvegardez la partie et allez sur la plateforme du fond. Le boss arrive : Manitou. C'est une baleine géante facile à battre. Etant seule, vos 4 combattants pourront se déchaîner sur elle. A la fin du combat, vous serez avalés, et vous vous réveillerez sur une plage de l'autre côté de la mer. C'est alors que vous faites connaissance avec... Dirk et Noïshe!

Chapitre 3 : L'avenir s'annonce