Chapitre 8 : Liens éternels



Altamira

Après avoir assisté à la cinématique, vous vous retrouvez dans la chambre d'hôtel à Altamira. Sortez enfin et dirigez-vous vers Marta (saynète "Cruel"). Une fois la discussion terminée, rendez vous dans la chambre de Brute. Dirigez-vous vers le lit pour discuter. Préséa vous rejoint alors et vous dit que Richter a été retrouvé. Vous devez vous rendre à la Société Lezarano, prenez le rail élémental à gauche (vous pouvez assister aux saynètes "Amour de fille" et "Effet du noyau"). Rendez vous sur la terrasse supérieure et vous en apprenez un peu plus sur votre schizophrénie refoulée. Une fois que toute la smala vous a rejoint, reprenez le rail élémental et dirigez vous vers l'Arbre du monde (saynète "L'Arbre du monde" et "Gardien de l'Arbre du monde"). Les rheairds obtenus, vous pouvez désormais vous déplacer partout dans le monde. Vous avez d'ailleurs accès aux sources chaudes (où vous trouverez la recette de Riz Cantonais), et quelques petites quêtes annexes peuvent être faites. Une fois votre temps perdu à vous promener, allez au temple de Martel (saynètes : "Esprit de Martel", "Mithos le héros", "Le retour de Lloyd", "La vérité sur Lloyd", "Yuan le gardien", "AAPV", "Rehairds").

Temple de Martel

Approchez-vous de l'entrée du temple pour déclencher une scène émouvante de retrouvaille entre Lloyd et Papa-Nain. Allez ensuite à gauche et descendez les escaliers (saynète : "Adulte"). Longez le bord horizontal pour arriver à d'autres escaliers. Montez-les et allez au fond de la pièce chercher une gelée spéciale. Redescendez. Ici le but est de tuer les golems afin de faire apparaître des blocs. Il suffit placer les blocs dans les trous aux couleurs correspondantes. Seuls les deux trous verts, le rouge et le bleu de droite sont utiles. Commencez par vous occuper des chemins à droite et à gauche pour récupérer les coffres. A droite 4000 Gald et une cape Elfique, à gauche Symbole sacré et gelée miracle. Enfin, faites tomber deux derniers blocs verts par le trou le plus en haut. Poussez-les et accédez à une commande à Examiner. Le sceau faiblit. Retournez alors dans la toute première pièce, vous voyez qu'une porte s'est ouverte. Approchez vous du téléporteur disponible et assistez à une courte scène sur la polygamie schizophrénique (saynète : "Deux Emil"). Empruntez le téléporteur. Réempruntez le téléporteur (oui ils aiment ça) avancez et prenez le coffre contenant un Diviseur. Continuez tout droit afin de descendre les marches jusqu'au point de sauvegarde. Sauvegardez et avancez en direction de l'emplacement du sceau pour voir un chien-tarentule. Revenez sur vos pas pour déclencher une cinématique (vos personnages se mettent alors à danser inopinément). Après avoir fait tout ce chemin, vous apprenez que c'était inutile et que vous devez faire demi-tour. En sortant, cinématique, puis vous prenez part à un combat improvisé, pas trop difficile, vous devriez vous en sortir sans trop de bobo. Re-cinématique avec psychose schizophrénique à la clé. En sortant, vous apprenez que vous avez un rencard ce soir à Altamira. Mais avant tout, il faut aller saluer la famille à Luin (saynète :"Derniers souvenirs").

Luin

En entrant vous discutez avec Tonton et tata. Emil pleure, tout le monde s'aime et Youpi tralala. Après cette scène émouvante, rendez vous à la fontaine de Luin, après une petite discussion, vous pouvez vous rendre à Altamira (saynète :"La période en tant qu'Emil"). Vous assistez une cinématique où tout est rose et ça sent bon les fleurs. Le dernier donjon s'offre alors à vous. Sortez d'Altamira et en route vers la porte d'Outre-monde (saynètes : "Amour propre", "Sculpter la nourriture", "Imparable", Pot-au-feu nain surprise", "Femmes plus âgées").

Porte d'Outre-monde

Une fois arrivés, décidez-vous alors pour rentrer. Ne vous inquiétez pas si vous avez sélectionné "Oui" à la va-vite, vous pourrez toujours faire demi-tour. Si vous êtes prêts, allez-y (saynètes "L'objectif de Richter", "Prends ma main", "Domaine démoniaque"). Continuez votre chemin circulaire et répétitif jusqu'à une intersection, prenez le chemin de gauche pour accéder au coffre contenant l'armure Soif de sang. Continuez votre chemin pour finalement accéder à une porte, avant de vous précipiter, allez vous soigner et sauvegarder au point de sauvegarde sur votre gauche. Mettez vous au centre et appuyez sur A. C'est un ascenseur qui vous offre plusieurs chemins. Les plus agiles (et les plus feignants) éviterons les monstres, les autres décideront de les tuer. Malgré tout, vous devrez utiliser votre anneau du sorcier sur les racines présentes aux chemins en diagonal (haut-gauche, haut-droite, bas-droite, bas gauche). Une nouvelle voie s'ouvre alors, retournez à l'ascenseur et choisissez le troisième niveau. Répétez la même opération pour les chemins cardinaux (haut, droite, bas, gauche) et descendez au dernier niveau. Empruntez le chemin sinueux, et préparez-vous, le combat contre Alice et Decus commence et se termine ici. Prenez garde à leur attaque spéciale et aux sorts d'Alice, essayez de maintenir vos sorts sur Decus, de manière à pouvoir lui infliger de lourds combos. Une fois le combat finit allez en haut et ouvrez le coffre pour obtenir Lavande rouge (saynètes "Qu'est-ce que l'amour ?, 2e p."). Avancez et vous arrivez dans un univers rose. Continuez le chemin et à l'intersection prenez à gauche et montez. Vous pouvez alors accéder au coffre contenant une Meule (c'est une arme...). Continuez dans cette direction de manière à passer sur un nouvel écran. Vous pouvez alors accéder à 3 coffres, un en face contenant l'arme Tranche-esprit et deux autres contenant Verveine rouge et Poussière d'ange. Revenez sur vos pas jusqu'à la toute première intersection, prenez alors l'autre chemin et avancez. Vous arrivez de nouveau sur un nouvel écran. Prenez le Basilic rouge situé dans le coffre en face et avancez dans le donjon. Après la petite scène, avancez jusqu'au point de sauvegarde puis dirigez vous vers les statues. Avancez enfin pour vous affronter Aqua. Le monstre n'est pas très difficile à battre, il suffit juste de ne pas le laisser attaquer. Utilisez les Artes de lumières de Marta pour vous en sortir sans grosse perte. Une fois le combat terminé, ne vous embêtez pas à sauvegarder et dirigez vous vers la cavité désormais accessible (saynètes :"L'amour d'Aqua", "Tenir promesse"). Avancez et sauvegardez, vous allez alors accéder à l'ultime combat (saynète :"Dernier combat"). Vous devez alors vous battre dans un premier temps contre Richter. Essayez de garder votre barre à l'unisson complète dans le cas où il vous ferait son Arte Mystique, contre lequel vous devrez répliquer aussitôt avec l'Arte Mystique de Marta. Pour ce qui est de la suite, deux choix s'offrent à vous : ·Battez Lloyd et Marta, puis Ratatosk et vous aurez la mauvaise fin. ·Laissez-vous battre contre Lloyd et Marta et vous aurez soit la fin normale, soit la bonne fin (selon les choix que vous avez effectués au cours du jeu). Vous avez désormais finit le jeu, félicitations, vous n'avez plus qu'à le recommencer en mode Mania, puis Unknown.

Par Morgenstern