Chapitre 6 : Sombre prémonition



Sybak

Dirigez-vous vers l'ouest de la ville pour entrer dans l'académie. Après la scène avec le chercheur, entrez dans le bâtiment et prenez la porte de gauche. Continuez le chemin vers la gauche, en ramassant au passage le livre pour avoir une nouvelle recette. Arrivés au sous-sol, Emil se réveille de son mode Ratatosk sans se souvenir du reste. Vos compagnons estiment qu'il vaut mieux qu'il aille se reposer à l'auberge. Sortez du bâtiment et retournez à l'entrée de la ville. Entrez dans l'auberge à droite pour vous reposer. Après votre réveil, sortez et dirigez-vous vers la gauche pour trouver vos compagnons en plein discussion. Après la scène, retournez à l'académie, et cette fois prenez les escaliers de droite, puis entrez dans le bureau du Dr. Schneider. Après la discussion, sortez de la ville pour aller au temple de la foudre.

Temple de la foudre

Attention! Si vous vous faites toucher plus de 14 fois par la foudre, vous aurez la mauvaise fin. Bougez tout le temps pour l'éviter (ronds rouges avant que la foudre frappe
Prenez le coffre contenant 3000 Gald tout droit. Allez à gauche et montez pour récupérer Gants mirage. Continuez vers la gauche pour trouver des notes de recherche. Allez vers le bas et récupérez une belle pierre. Continuez vers la gauche puis vers le bas pour trouver Cape terrestre. Allez changer la fonction de votre anneau sur le piédestal puis partez vers le nord. Après la scène, sauvegardez et allez à gauche pour ramasser un Charme de choc. Prenez les escaliers contre le mur et montez tout en haut pour examiner les 3 lumières colorées tournoyantes. Utilisez votre anneau, qui est en foudre bleue, pour faire disparaître la lumière bleue. Redescendez et utlisez l'anneau sur la lumière bleue bloquant le passage central près de la sauvegarde. Dans cette pièce, regardez sous l'escalier de gauche pour trouver un Ruban à rayures puis montez cet escalier et entrez dans la pièce suivante. Cette pièce est plongée dans l'obscurité, parcourez le chemin sans tomber et en évitant la foudre. Dans la pièce suivante vous êtes attaqués par des soldats du vanguard. Dirigez-vous vers le nord et passez sur la passerelle vers l'est pour trouver un minouz et un marchand. Prenez la porte de droite pour arriver dans une autre pièce sombre. Parcourez-la pour revenir dans la pièce précédente, à un autre endroit.Allez examiner la sculpture pour en faire sortir un para-tonnerre. Revenez maintenant au rez de chaussée de cette pièce ( parcourez les 2 pièces sombres). Le niveau de l'eau étant descendu, vous pouvez aller examiner le piédestal de droite pour changer la fonction de l'anneau en foudre jaune. Retournez dans la pièce des 3 lumières et éteignez la jaune cette fois. Eteignez aussi la lumière jaune dans les escaliers de gauche pour avoir accès à Trio Malicieux après avoir traversé une pièce sombre. Revenez maintenant dans la pièce où se trouvent le minouz et le marchand. Dans la partie gauche, éteignez la lumière jaune et passez l'entrée qu'elle bloquait. Descendez l'échelle de corde et prenez Topaze dans le coffre de gauche. Allez à droite pour examiner la corde soutenant un para-ronnerre. Elle est vieille et pourrait casser facilement. Il vous faut donc la fonction feu de votreanneau.Retournez sur un piédestal pour changer à fonction. Retournez au paratonnerre pour brûler la corde. Il faut maintenant désactiver le premier paratonnerre. Refaites donc le chemin en passant devant le minouz et allez examiner le paratonnerre pour le baisser. La foudre frappe maintenant le gros paratonnerre. Allez l'examiner pour activer tous les appareils du temple puis examinez deux foix le piédestal pour avoir la fonction foudre jaune. Retournez dans la pièce du minouz. Traversez la passerelle vers la droite etexaminez le socle sous l'escalier pour avoir une énigme. Cet appareil envoie une décharge électrique dans les tuyaux. En détruisant les blocs qui soutiennent les passerelles, vous pourrez débloquer des objets et la suite du temple. Activez-le sans rien toucher pour avoir un Basilic rouge. Cassez la 2eme passerelle en partant de la droite (celle du bas), pour le même objet. Cassez la 1ère passerelle en partant de la droite pour débloquer le chemin. Vous pouvez aussi obtenir une Charme de virus en cassant les 2 blocs tout en haut à gauche. Descendez donc la rampe débloquée et allez vers la bas pour trouver la fonction foudre rouge! Retournez là où les 3 lumières tournoyaient pour faire disparaître la dernière. Traverez l'autel et ouvrez la porte dans le mur. Après la scène, montez jusqu'à une intersection, prenez à droite pour trouver épée noire puis montez encore. Sauvegardez et allez à l'autel. Battez le boss avec facilité, faites éclore Tonitrus et sortez. Destination Sybak!

Sybak, Meltokio

Allez à l'académie à l'ouest, et montez au bureau du directeur. Ce dernier vous envoie à Meltokio, au département de recherche. Dans la ville dirigez-vous tout de suite à droite et entrez dans le manoir du haut. Après la discussion avec le chercheur de l'entrée, descendez les escaliers de gauche et allez lire les notes de Rilena sur la table au bout de la pièce, à droite. Remontez pour apprendre que l'entrée du temple de la terre est dégagée. Dirigez-vous vers celui-ci.

Temple de la terre

Un fois dans le temple, traversez le petit pont et prenez le chemin de droite pour prendre Gants mirage dans un coffre d'une pièce plus loin. Revenez en arrière et prenez le chemin vers le nord. Dans la pièce suivante, prenez la corniche ascendante pour trouver 2000 Gald. Prenez le chemin du bas pour arriver sur des plateformes en bois. En sautant dessus, elles se cassent et on peut trouver pas mal d'objets. En deux suites de chutes, on peut tous les récupérer. Sautez d'abord sur la plateforme de droite et prenez les Os de poulet. Cassez les 3 prochaines plateformes solitaires. Puis celle de droite ou du milieu (ça revient au même) et prenez la Gelée de citron à droite. Cassez la plateforme de gauche et récupérez Fluide d'insecte. Cassez la plateforme restante et récupérez Rubis à droite. Examinez le piédestal pour changer la fonction de votre anneau en terre. Descendez et allez à droite pour récupérer Gantelets royaux. Sortez par la gauche pour vous retrouver dans la première pièce. Retournez au plateformes de bois pour prendre le reste des objets. Cassez celle tout à gauche puis celle d'en dessous pour prendre Sang d'ogre. Cassez la plateforme suivante et prenez Aile de wyvern ainsi que gelée mixte à droite. Passez à travers la plateforme de gauche et récupérez Charme de pierre. Cassez le reste des plateformes et sortez par la gauche pour revenir à la première pièce. Prenez le chemin de droite pour trouver une pile de pierres en équilibre sur un rocher. Visez dessus avec votre anneau et faites les tomber. Essayez plusieurs fois pour faire apparaître une chemin plus au nord. Prenez-le et récupérez Chakram dragon. Revenez en arrière et prenez le chemin de droite pour retourner là où vous aviez pris les gants mirage. Montez sur le pont et utilisez l'anneau. Avancez pour retrouver Rilena. Après la scène, prenez la gelée d'ananas, sauvegardez et téléportez vous. Allre jusqu'à l'autel puis sur lumière jaune au milieu de la pièce. Quand le bloc sur lequel vous vous trouvez bouge, allez sur un bloc immobile. Avant de réussir, laissez vous tomber pour récupérer 3000 Gald et gelée mixte. Après avoir réussi, un passage secret s'ouvre à droite, prenez-le. Prenez les objets Spécifique et Sariette bleue dans les coffres sur les côtés, puis allez vers les 3 monstres au milieu (sauvegardez avant, car le combat est ardu). A la fin du combat, la chenille vous emmène à...

La mine de la vallée de Toïze

Allez à droite et ouvrez la porte grâce à l'interrupteur. Prenez le Bandana léger et sortez. Cette fois allez à gauche et prenez la Fiole vitalederrière la porte. Continuez vers la gauche, sautez au dessus d'un trou et descendez l'échelle à droite. prenez le Fragment élémental dans le coffre puis montez l'échelle de droite. Récupérez les 2000 Gald et passez la porte. Arrivé à un croisement, prenez la rampe de bois qui descend et allez chercher la gelée de citron. Revenez à la fourche et prenez le chemin de droite, continuez vers la droite pour changer de pièce. Prenez le chemin du bas pour aller changer votre anneau en élément explosion. Vous pouvez maintenant détruire tous les gros rochers rencontrés sur le chemin. Remontez et allez à droite. Explosez le rocher et récupérez : Saphir, Améthyste et Belle pierre. Revenez dans la pièce aux échelles pour exploser deux rochers. Un en bas de l'échelle de droite pour récupérer Animus. L'autre, en haut de l'échelle de gauche, après le trou, pour récupérer Robe Mirage. Revenez dans la pièce à la fourche et cassez tous les rochers que vous voyez. Vous pouvez récupérer : Epée bâtarde, Anima et Grenat. Prenez le passage au nord, fraîchement débloqué. Vous vous retrouvez sur la carte du monde, votre destination est : Altamira.

Altamira

Avancez dans la ville pour une petite scène. Le grand bâtiment de droite fait office de : auberge que RDC, magasins au 2ème et au 7ème vous pouvez trouver un Wonder Chief. Allez au nord de la ville et prenez le wagon à destination du siège de la société Lézareno. Prenez l'ascenceur pour le bureau du directeur. Pendant la conversation, on vient vous prévenir que le Vanguard attaque la ville. Redescendez et retournez à l'immeuble hôtel à l'entrée. A l'intérieur vous retrouvez Alice. Après la scène, allez au niveau 7 dans la suite royale. Nouvelle scène, sortez et redescendez au RDC. Retournez à la suite royale après la discussion. Après le réveil d'Emil, redescendez encore, sauvegardez et sortez du bâtiment. Dirigez-vous vers le wagon et allez au casino. Vous êtes capturé mais Régal exécute son plan. Sortez de la cellule et battez Hawk. Brute arrive et s'en mêle. Vous ne pouvez pas le battre, laissez le combat se finir automatiquement. Après le combat, sortez du casino. Sortez de la ville pour rencontrer Préséa. Votre prochaine destination est : La maison d'Altessa.

Chapitre 7 : Souvenirs ravivés